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Lo sviluppo del nuovo gioco horror prodotto da Kojima Production è in fase di cambiamento, come ha affermato lo stesso Hideo Kojima. Il produttore giapponese ha definito il progetto “rischioso” e “un gioco come nessun altro”, che cerca di “cambiare il modello di servizio da zero”.

OD è una tipologia di gioco inedita rispetto alle precedenti produzioni come la saga Metal Gear e Death Stranding. Nonostante la diversità tra i giochi citati, Kojima ha affermato che per il loro sviluppo sono stati utilizzati sistemi e meccaniche già sperimentati in altri titoli.

“Non posso ancora dire esattamente di cosa si tratta, né so se funzionerà”, ha detto Kojima. “Abbiamo creato giochi stealth e giochi di consegna che erano diversi da qualsiasi cosa prima, ma dal punto di vista del sistema erano simili ad altri giochi”.

Lo sviluppo del gioco è stato interrotto a causa di una serie di scioperi, ma Microsoft ha confermato che il titolo è ancora in fase di sviluppo. Kojima ha anche risposto alle preoccupazioni dei fan, sostenendo che lo studio sta cercando di “cambiare il modello di servizio da zero”.

“Questa volta stiamo cercando di cambiare il modello di servizio da zero, quindi dovrebbe essere piuttosto impegnativo”, ha detto Kojima. “Abbiamo riempito il trailer di indizi, quindi se continuate a pensarci, potreste capirci qualcosa”.

Il trailer “Knock” reso pubblico a settembre è stato un punto di svolta importante per lo sviluppo del gioco. Gli indizi a cui probabilmente allude Kojima potrebbero essere le somiglianze tra OD e l’unico lavoro horror prodotto dallo stesso più di 10 anni fa, PT.

OD potrebbe essere proprio il diretto successore di PT, come ha definito lo stesso Kojima nel 2014. Il gioco è in fase di sviluppo e lo studio sta lavorando duramente per creare un’esperienza unica e innovativa.

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