Evento Lords Mobile

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Buongiorno ed eccoci qui per una nuova guida Lords Mobile. Per chi non lo conoscesse, Lords Mobile è uno dei più famosi giochi di strategia collaborativi presente su tutti gli store, che a Marzo 2023 ha festeggiato i 7 anni di lavoro (clicca qui per il sito ufficiale).

Questa volta parleremo delle sfide Eroe, ovvero quelle sfide che appaiono periodicamente vicino al castello. Un eroe di tipo 2: ovvero un eroe che si ottiene e si fa crescere solo con eventi speciali, ci chiede aiuto, deve affrontare diverse sfide, con improbabili compagni per ottenere la libertà. Noi invece otterremo i suoi scudetti che, come al solito, ci permetteranno di aggiungere l’eroe nel nostro parco eroi (a dieci scudetti) o farlo crescere di livello.

Le sfide si sbloccano una al giorno, per sei giorni, ma abbiamo fino undici giorni per concludere la campagna. In questo capitolo affronteremo i sei giorni della sfida Strega Onirica.

Giorno 1

In questa campagna, potremo aiutare con un massimo di tre eroi. Abbiamo scelto Osservatore, Cavaliere Rosa, e Prima Donna tutto in automatico. In alternativa, in caso non avete il personaggio Osservatore (si sblocca con il tempo e le sfide giornaliere), potrete optare per Cavaliere fatale. Questa sfida è semplice, basterà mettere tutto in automatico per passarla al primo colpo senza alcun problema.

Sfida Strega Onirica - Giorno 1
Gli eroi da usare ottimali sono questi

Sfida Strega Onirica: Giorno 2

La seconda sfida è leggermente più tosta, tant’è che non siamo riusciti a trovare una combinazione di eroi base per renderla tutta in automatico. In tale sfida abbiamo chiesto aiuto a Prima Donna, Cavaliere Rosa, e Corvo Notturno. Il suggerimento di massima è di usare saggiamente le cure di Prima Donna, in questo modo, punterete alla vittoria per eccellenza. 100% eroi vivi. Qualora possediate Diavoletta, tuttavia è possibile sostituirla a Corvo notturno per avere tutto in automatico.

Sfida Strega Onirica: Giorno 3

Nel giorno tre della sfida Strega Onirica, ecco gli eroi da scegliere: Apollineo, Prima Donna e Segugio, anche qui, dovete usare la modalità manuale per evitare di sprecare le cure dell’eroe Prima Donna.

Giorno 4

Eccoci finalmente al quarto giorno. Qui la combinazione giusta è Prima Donna, Diavoletta e Segugio. Nelle varie prove fatte, abbiamo riscontrato che la soluzione Automatica a volta fa cilecca, ma quella in manuale funziona sempre se colpite sempre con Segugio l’eroe nemico in fondo.

Giorno 5

Il giorno cinque può essere affrontato a cuor leggero in quanto la formazione automatica Cavaliere Rosa, Prima donna e Corvo notturno vi permetterà di schiacciare il nemico con estrema facilità.

Sfida Strega Onirica: Giorno 6

Eccoci all’ultima sfida, quella più succulenta. Qui abbiamo usato, tutto in automatico, Prima Donna, Cavaliere Rosa e Segugio. Questa semplice combinazione ci ha permesso di vincere la sfida con semplicità.

Conclusione

Ecco conclusa la nostra guida per aiutare la Strega Onirica. E voi? Avete trovato combinazioni migliori o difficoltà nell’usare le nostre? Se serve aiuto, vi aiuteremo, lasciateci i vostri commenti qui sotto.
Grazie per la lettura!

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Di Redazione

Programmatore Esperto, Nerd Veterano, Mago di Internet, essere umano in quest'ordine preciso. Giocatore da tempi immemori di Magic ha scalato le classifiche per oltre un decennio, non dimenticando le sue sessioni GDR con diverse modalità.