Milan Games Week & Cartoomics 2025 (MGWCMX) si conferma come un evento imperdibile per gli appassionati di cultura pop, un momento che va oltre la semplice esposizione per diventare un vero crocevia di passioni e innovazione. Dal 28 al 30 novembre 2025, i padiglioni di Fiera Milano si animeranno per accogliere decine di migliaia di visitatori, celebrando i mondi dei videogiochi, fumetti, manga e animazione.
Questa edizione punta a rafforzare la sua posizione tra le principali manifestazioni europee, offrendo un’esperienza senza precedenti grazie a una vasta partecipazione di ospiti nazionali e internazionali di rilievo e, per la prima volta, a un significativo sostegno istituzionale da parte del Comune di Milano e di Regione Lombardia, che riconoscono il grande valore culturale e l’impatto dell’evento sul territorio.
Milan Games Week & Cartoomics 2025: tra realtà e digitale
MGWCMX si distingue per la capacità di offrire un’esperienza completa nel panorama della cultura pop. La manifestazione spazia dai videogiochi – con tutte le ultime novità, tornei eSport e aree di gioco libero – ai giochi da tavolo, dal fumetto, con spazi dedicati a editori, artisti e incontri con autori, fino a manga e animazione giapponese.
Un altro punto di forza sono gli ospiti di fama mondiale, che permettono al pubblico di incontrare e dialogare con i creatori delle opere più amate. L’evento è caratterizzato da un forte approccio esperienziale e interattivo, con aree dedicate al cosplay, workshop, sessioni di autografi e performance dal vivo.
Il tema 2025, OnLife, sarà il filo conduttore della manifestazione, esplorando la fusione tra vita reale e digitale, un concetto che permea ogni aspetto dell’intrattenimento contemporaneo e che sarà splendidamente rappresentato nel key visual ufficiale.
Una crescita senza precedenti
L’importanza di Milan Games Week & Cartoomics come una delle fiere principali del settore è confermata dal costante aumento di visitatori nelle edizioni passate. Dopo oltre 125 mila presenze lo scorso anno, l’edizione 2025 punta a confermare e superare questo trend positivo.
Francesco Conci, AD e Direttore Generale di Fiera Milano, ha sottolineato l’impegno dell’ente nel diventare sempre più un organizzatore e produttore di eventi esperienziali. Questa visione mira a intercettare le passioni contemporanee, offrendo contenuti capaci di attrarre nuovi pubblici e trasformare la fiera in un luogo vivace, dinamico e accessibile.
MGWCMX è diventato un simbolo di questa evoluzione, un esempio di come la cultura dell’intrattenimento possa essere un’occasione di crescita, connessione e condivisione, riflettendo un impegno costante nel ripensare il ruolo tradizionale degli spazi fieristici.
La nuova identità di MGWCMX e il sostegno del Comune di Milano
Fandango Club Creators, partner di Fiera Milano, svolge un ruolo cruciale nello sviluppo di Milan Games Week & Cartoomics. Marco Moretti, Presidente di Fandango Club, ha evidenziato come l’evento non miri a imitare altri modelli, ma punti a un’identità unica e a una strategia di posizionamento chiara. La manifestazione si distingue per il suo focus esperienziale, l’approccio interattivo e l’uso di un linguaggio contemporaneo.
Questi elementi sono fondamentali per rivolgersi a un pubblico giovane, urbano e altamente digitalizzato, in linea con le esigenze dei brand che vogliono costruire relazioni autentiche e valore attraverso l’entertainment, attivando community in un contesto innovativo e immersivo.
L’evoluzione continua dei contenuti e la creazione di special activation su misura per i brand rafforzeranno ulteriormente il ruolo di MGWCMX come hub culturale e commerciale per l’intrattenimento del futuro.
Una novità importante per il 2025 è il sostegno attivo del Comune di Milano e di Regione Lombardia, segno tangibile dell’attenzione delle istituzioni verso le nuove generazioni e la loro partecipazione culturale. Il Comune di Milano organizzerà un ricco calendario di iniziative che si estenderanno sul territorio da agosto a novembre, con incontri, laboratori e momenti formativi volti a valorizzare i talenti creativi dei giovani e a promuovere la cultura pop come strumento di dialogo e inclusione.
Martina Riva, assessore allo sport, turismo e politiche giovanili del Comune di Milano, ha sottolineato come il tema OnLife abbia spinto a immaginare un evento più diffuso in una società in rapida evoluzione.
Con Regione Lombardia, invece, l’attenzione si concentrerà sul mondo universitario lombardo. Alessandro Fermi, assessore a Università, Ricerca e Innovazione, ha evidenziato l’importanza della ricerca e dell’innovazione nel settore, citando l’integrazione dell’Intelligenza Artificiale per migliorare l’interazione e l’immersione del giocatore.
Il reveal dell’illustrazione e del tema di Milan Games Week & Cartoomics 2025
OnLife: il tema dell’edizione 2025
Il tema OnLife sarà il filo conduttore di MGWCMX 2025, riflettendo il momento storico in cui viviamo, dove il legame tra esseri umani e tecnologia è ormai indissolubile, annullando la distinzione tra online e offline. Ogni aspetto della nostra vita si sviluppa in una connessione perfetta tra reale e digitale, rendendo sempre più sottile il confine tra questi due mondi.
Questa fusione dà vita a nuove forme di identità, esperienza e creatività. La cultura pop, nelle sue molteplici espressioni, è uno dei principali motori di questa trasformazione, e Milan Games Week & Cartoomics si propone come il palcoscenico ideale per mostrarne tutto il potenziale.
Il key visual ufficiale, realizzato da Marco Checchetto, autore di fama internazionale noto per i suoi lavori su Marvel Comics come Ultimate Spider-Man e Daredevil, cattura perfettamente l’essenza di questo concept.
I primi ospiti d’onore
Come ogni anno, Milan Games Week & Cartoomics accoglierà una selezione di artisti e ospiti esclusivi, rendendo l’evento ancora più memorabile. Durante i tre giorni, si alterneranno figure di rilievo di tutte le forme d’arte che animano la manifestazione, veri maestri pronti a condividere i loro segreti con il pubblico.
Oltre a Marco Checchetto, dal mondo del fumetto e manga saranno presenti nomi di spicco come Brian M. Bendis, creatore chiave dell’Ultimate Universe Marvel; Peach Momoko, autrice della nuova collana Marvel Comics Ultimate X-Men; Paul Azaceta, disegnatore di Punisher Noir; Lee Jimmy Ji-Min, autrice coreana del webtoon Navillera; e C. B. Cebulski, Editor In Chief di Marvel Comics.
Per il settore videogiochi, arriverà Hitoshi Sakimoto, compositore giapponese celebre per le colonne sonore di Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII. Per la prima volta parteciperà anche Eric Monacelli, Executive Producer di Marvel Games, che coordina i team di sviluppo e guida la strategia creativa di titoli di successo come Marvel’s Spider-Man 1 e 2 e Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Milan Games Week & Cartoomics 2025: la biglietteria è aperta
Il conto alla rovescia è iniziato e la biglietteria per Milan Games Week & Cartoomics 2025 è ufficialmente aperta. L’offerta per il pubblico si arricchisce di nuove tipologie di ticket, modalità e prezzi, pensati per accogliere un numero sempre maggiore di visitatori.
Per assicurarsi un posto in prima fila e vivere da protagonisti questa straordinaria celebrazione della cultura pop, basta visitare il sito ufficiale.