Tempo lettura stimato: 2 minuti

Un accordo soddisfacente tra l’artista Antireal e la casa di sviluppo Bungie sembra aver risolto la controversia relativa all’uso non autorizzato di decalcomanie artistiche nel gioco Marathon.

In questi giorni, il caso di plagio di Marathon sembrava essere un problema aperto, ma secondo Antireal, l’artista coinvolto, la problematica artistica è stata risolta con Bungie e Sony Interactive Entertainment in modo soddisfacente.

Non si conoscono ancora i dettagli dell’accordo: se l’artista abbia ricevuto un compenso, un riconoscimento del proprio lavoro in game o altro. Allo stato attuale, né Bungie né Sony Interactive hanno rilasciato alcuna dichiarazione sulla questione.

Il rinvio della data di uscita di Marathon è stata una delle conseguenze del caso di plagio: la pubblicazione era prevista per il 23 settembre ma rinviata a tempo indeterminato. Il gioco è stato sottoposto a pesanti modifiche per cercare di migliorarlo.

Bungie ha affermato di voler rendere gli scontri con l’IA in Marathon più impegnativi e coinvolgenti, oltre a rendere le partite più gratificanti con nuovi tipi di ricompense ed eventi. Anche il sistema di combattimento ha subito delle modifiche, così come la narrazione.

Nel frattempo, Bungie ha annunciato un altro playtest chiuso, previsto dal 12 al 15 dicembre per Playstation 5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco sarà disponibile su tutti questi platformi.

Visualizzazioni dell'articolo:22