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Una mostra sui videogiochi è stata inaugurata a Palazzo Piacentini, sede storica del Ministero delle Imprese e del Made in Italy, con l’obiettivo di esplorare il settore attraverso quattro dimensioni principali: Cultura e creatività, Educazione, Responsabilità e Innovazione.
La mostra, promossa da IIDEA, l’associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, sarà aperta al pubblico dal 6 al 14 novembre. L’industria dei videogiochi è cresciuta del 24% tra il 2019 e il 2024, arrivando a un valore complessivo di 26,8 miliardi di euro, con oltre 116.000 professionisti qualificati impiegati in Europa.
Quasi la metà della popolazione europea dai 6 ai 64 anni gioca ai videogiochi, con una distribuzione equilibrata tra uomini e donne (45%) e un’età media di 31 anni. L’Italia si conferma tra i primi cinque mercati europei per il consumo di videogiochi e, allo stesso tempo, emerge come paese produttore con un enorme potenziale di crescita per imprese e professionisti italiani.
La mostra esplora il settore attraverso quattro dimensioni principali. Cultura e creatività: il videogioco come nuova frontiera del Made in Italy, combinazione unica di tecnologia e creatività, con un mercato di destinazione globale in grado di portare l’eccellenza italiana in tutto il mondo.
Educazione: il videogioco come spazio educativo per apprendere, costruire competenze, sviluppare talento e trasformare l’esperienza in opportunità professionali. Responsabilità: il videogioco come spazio di intrattenimento sicuro, grazie all’impegno dell’industria nel garantire un ambiente di gioco responsabile con il sistema di classificazione e il codice di condotta PEGI.
Innovazione: i videogiochi come laboratorio di sperimentazione tecnologica, in grado di trasformare prodotti, servizi e processi in ambiti diversi dall’intrattenimento, dai settori tradizionali a quelli emergenti. La mostra sarà liberamente accessibile dal 7 al 14 novembre, con orario 9:00 – 18:00 nelle giornate di sabato e domenica e 17.00 – 20.00 dal lunedì al venerdì.
La mostra presenta diversi progetti in mostra, come “AnotheReality” e le esperienze VR di “If I close my eyes”, le Cave del Duomo di Milano e Terna Virtual Campus, comune di Bologna con Bologna Game Farm, GAMM Game Museum – Il Museo del Videogioco di Roma, IVIPRO – Italian Videogame Program, MakerCamp con Minecraft Education, Melazeta con L’Isola dei fumosi – SmokeBusters, Milestone con Screamer, Nintendo con Mario Kart World, Donkey Kong Bananza e The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Progetti in mostra
Alcuni progetti in mostra sono:
- “AnotheReality”
- Le esperienze VR di “If I close my eyes”
- Le Cave del Duomo di Milano e Terna Virtual Campus
- Comune di Bologna con Bologna Game Farm
- GAMM Game Museum – Il Museo del Videogioco di Roma
- IVIPRO – Italian Videogame Program
- MakerCamp con Minecraft Education
- Melazeta con L’Isola dei fumosi – SmokeBusters
- Milestone con Screamer
- Nintendo con Mario Kart World, Donkey Kong Bananza e The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- NOVO Esports con la mappa di Fortnite realizzata per la Regione Friuli Venezia-Giulia
- Open Lab con Becoming Saint
- PEGI – Pan European Game information
- PG Esports e le competizioni di videogiochi
- Sony Interactive Entertainment con ASTRO BOT
- Tiny Bull Studios con The Lonesome Guild
- Ubisoft con Assassin’s Creed Discovery Tour
Conclusione
La mostra “Videogiochi. Oltre l’intrattenimento” al Ministero delle Imprese e del Made in Italy è un’opportunità per esplorare il settore dei videogiochi e le sue potenzialità in Italia. La mostra presentata offre una visione completa del settore, dalle sue dimensioni culturali e creative alle sue applicazioni educative e innovatrici.
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