Tempo lettura stimato: 3 minutiUn titolo multiplayer ambizioso ambientato nell’antica Grecia, con combattenti cooperativi e ambienti spettacolari, è stato cancellato a causa del modello live-service. Recentemente sono emersi screenshot esclusivi che rivelano dettagli interessanti sul concept. Il progetto multiplayer era stato sviluppato da Bluepoint Games, lo stessa studio responsabile della successiva versione del God of War, e sarebbe stato ambientato nell’antica Grecia. Le immagini trapelate mostrano ambientazioni tipicamente greche: templi, vasi, statue eroiche ed elementi architettonici classici. Si nota anche la presenza del dio Hades, indicato come custode dell’armatura, il che suggerisce una collocazione temporale prima degli eventi di God of War III. Elementi architettonici ricordano sia l’ambientazione ellenica classica che ambientazioni già viste in God of War (2018) o Ragnarok. Un’altra delle schermate mostra l’armory colpita da una “maledizione” rossa: un effetto visivo che poteva influenzare il gameplay del multiplayer, con aree di status alterato o zone che cambiavano dinamicamente. <p Il motivo della cancellazione è riconducibile al modello live-service. A quanto pare, Sony Interactive Entertainment non ha avuto sufficiente fiducia nella "lunga durata" del servizio online per il marchio God of War. I fan della serie tendono a preferire esperienze narrative con protagonisti determinati e finali definiti, più che esperienze multiplayer di servizio continuo. Contestualmente, Bluepoint Games è già passata a un nuovo progetto, indicato come un action in terza persona, ma non è chiaro se sarà un remake o un titolo originale. La cancellazione non significa che il lavoro sia stato completamente vano: alcuni asset greci potrebbero essere riutilizzati per un possibile remake del primo God of War, un’idea che i fan apprezzerebbero molto. Screenshot esclusivi del progetto multiplayer Le immagini trapelate mostrano ambientazioni tipicamente greche: templi, vasi, statue eroiche ed elementi architettonici classici. Ambienti interni suggeriscono una struttura pensata per il multiplayer: zone condivise, “pool di zolfo giallo” e spazi che potevano ospitare più giocatori. Dettagli sul concept del progetto Si nota anche la presenza del dio Hades, indicato come custode dell’armatura, il che suggerisce una collocazione temporale prima degli eventi di God of War III. Elementi architettonici ricordano sia l’ambientazione ellenica classica che ambientazioni già viste in God of War (2018) o Ragnarok. Un’altra delle schermate mostra l’armory colpita da una “maledizione” rossa: un effetto visivo che poteva influenzare il gameplay del multiplayer, con aree di status alterato o zone che cambiavano dinamicamente. Cosa significa la cancellazione del progetto? <p.Il motivo della cancellazione è riconducibile al modello live-service. A quanto pare, Sony Interactive Entertainment non ha avuto sufficiente fiducia nella "lunga durata" del servizio online per il marchio God of War. I fan della serie tendono a preferire esperienze narrative con protagonisti determinati e finali definiti, più che esperienze multiplayer di servizio continuo. Contestualmente, Bluepoint Games è già passata a un nuovo progetto, indicato come un action in terza persona, ma non è chiaro se sarà un remake o un titolo originale. La cancellazione non significa che il lavoro sia stato completamente vano: alcuni asset greci potrebbero essere riutilizzati per un possibile remake del primo God of War, un’idea che i fan apprezzerebbero molto. Post Views:10.299 Navigazione articoli Come fare di Sammaster il grande cattivo della tua campagna di D&D Chi fanno parte della Tavola dei Cercatori in CRITICAL ROLE CAMPAIGN 4?