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Il Futuro di D&D Beyond: Strade di Sviluppo 2026

Redazione NerdAuthority 17 Marzo 2026 3 minuti letti
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Il team di D&D Beyond è impegnato a essere più trasparente riguardo al processo di sviluppo e a mantenere la comunicazione con la comunità fluida.

Il Roadmap di Sviluppo di D&D Beyond 2026

Il nuovo Roadmap hub vive su una pagina di approdo statica. Controllate la pagina qui:

assicuratevi di controllare regolarmente per aggiornamenti!

Il team e io ci aspettiamo di sentire cosa pensate del Roadmap e delle caratteristiche che stiamo lavorando. Con questo in mente, unisciti a Zac Cohn e me per un AMA Reddit il 24 febbraio alle 10:00 AM PT sul canale r/dndbeyond. Ci aspettiamo di rispondere alle vostre domande su D&D Beyond lì.

I Priorità del Roadmap

Nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lanciato una nuova home page, una libreria di contenuti rivista e più ordinabile, rivelazioni di immagini nei Maps VTT per aiutare i DM a immergere i giocatori in modo più facile, e diverse altre migliorie di qualità.

Il 2026 è un anno di rifocalizzazione e ricostruzione di D&D Beyond per renderlo più facile giocare D&D in modo personalizzato. Tre iniziative principali guideranno la maggior parte del nostro lavoro:

I’d like to introduce you to a few members of the team to discuss these three major initiatives in detail.

Riqualificazione della piattaforma di gioco di D&D Beyond

Laura Thompson (Software Engineering Manager, D&D Beyond Game Platform)

Noi stiamo ricostruendo la piattaforma di gioco di D&D Beyond da zero. D&D è cresciuto per essere più dinamico e interconnesso, e i nostri sistemi devono scalare con questo evoluzione.

La piattaforma è un insieme di servizi modulari, scalabile e progettato per lavorare insieme in modo fluido. È fondamentalmente guidato dai dati, quindi regole, contenuti, accesso, ricerca e messaggi possono essere definiti e aggiornati come dati piuttosto che logica hard-coded. In breve: stiamo costruendo un vero motore di gioco per D&D Beyond.

Miglioramento dell’esperienza di creazione del carattere e rivitalizzazione del costruttore di caratteri

Jeff Turriff (Director of Product Management, D&D Beyond)

La creazione di caratteri è la porta d’ingresso per D&D, e vogliamo renderla più ispiratrice e più intuitiva senza sacrificare la profondità. Questo è perché, in marzo, stiamo lanciando Quickbuilder, il primo punto di riferimento pubblico nel nostro progetto di modernizzazione del costruttore di caratteri.

Lancio di una suite di strumenti per il Maestro di Dungeon

Zac Cohn (Principal Technical Product Manager, D&D Beyond DM Tools)

Abbiamo due principali focus per Maps VTT quest’anno: Miglioramenti di qualità e preparazione del Maestro di Dungeon.

Il nostro approccio al prodotto per Maps è “Honda Accord, non F-16”. Chiunque dovrebbe poter sedersi e immediatamente sapere come guidare. Siamo costantemente alla ricerca di modi per rendere D&D più facile da giocare e per introducere nuove caratteristiche che migliorano l’esperienza di Maps. Ciò include già rilasci di tre miglioramenti di qualità quest’anno, con caratteristiche che vanno dalle funzionalità di copia e incollaggio, alla nebbia di guerra, ai rivelatori di mostri, a 90 nuovi stick.

Continua la Discussione

Io credo sinceramente che D&D sia il miglior modo per trascorrere del tempo con gli amici. Il nostro compito su D&D Beyond è renderlo più facile per tutti di giocare D&D in modo personalizzato. Amiamo tutte le domande che continuate a chiedere e le idee che continuate a condividere per aiutarci a continuare a renderlo più facile. Grazie mille per continuare a passare del tempo con noi e per condividere il vostro feedback. Veramente aiuta a determinare cosa costruiamo successivamente.

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