Tempo lettura stimato: 2 minuti

I successivi capitoli della serie di Control potrebbero avere un impatto significativo sulla sua futura direzione. Il team di Remedy Entertainment, il creatore del gioco, ha espresso la volontà di creare una realtà narrativa capace di ospitare personaggi e prospettive differenti.

La Scelta del Protagonista

Una delle novità più interessanti di Control Resonant è il cambio di protagonista. Dopo aver seguito Jesse Faden nel primo gioco, il nuovo capitolo metterà al centro Dylan Faden, il fratello della protagonista originale. Questa scelta non è nata durante lo sviluppo del sequel, ma era già nei piani iniziali del team.

Il passaggio da Jesse a Dylan permette allo studio di mutare prospettiva senza abbandonare gli elementi fondamentali della serie. Se nel primo gioco il giocatore entrava nell’universo del Bureau attraverso gli occhi di un individuo esterno che bramava risposte sul proprio passato, questa volta il punto di vista sarà quello di qualcuno che ha vissuto sulla propria pelle gli eventi più misteriosi della storia.

La Produzione del Gioco

Il sequel introdurrà infatti nuove meccaniche, un approccio più orientato all’azione e un sistema maggiormente aperto rispetto alla struttura più concentrata del primo capitolo. Proprio qui entra in gioco l’aspetto più importante: le vendite.

Negli ultimi anni l’industria ha dimostrato quanto anche giochi apprezzati dalla critica possano trovarsi in difficoltà se non raggiungono risultati economici adeguati. Non è più sufficiente realizzare un prodotto di qualità poiché i costi di sviluppo sono aumentati enormemente e ogni progetto deve riuscire a sostenere gli investimenti necessari per permettere agli studi di continuare a creare.

Il Ruolo delle Vendite

Nel caso di Control Resonant, la questione risulta essere maggiormente evidente. Parliamo della produzione più costosa mai affrontata da Remedy, studio conosciuto per realizzare esperienze molto curate dal punto di vista creativo e tecnico, ma che spesso si muovono lontano dalle logiche dei blockbuster annuali.

Il primo Control è stato un titolo particolare, molto apprezzato dalla critica e capace di costruire una forte community, ma non necessariamente un fenomeno commerciale immediato paragonabile alle grandi produzioni AAA più mainstream. Il suo successo è arrivato anche grazie alla lunga coda di vendite, alle versioni successive e alla crescita della reputazione nel tempo.

Post Views:57
Press Release

Di Redazione NerdAuthority

Questo articolo è stato generato o tradotto automaticamente da fonti pubbliche, verificato e adattato dalla redazione digitale.