Vai al contenuto

Nerd Authority

Il punto di riferimento per la cultura nerd

Menu principale
  • Promotion
  • GDR
  • Videogames
  • Films, Series e TV
  • Libri & Comic
  • Giochi da tavolo
  • Eventi
  • Contact
  • Home
  • News
  • Gaming e alta formazione: l’Italia è pronta al salto di qualità?
  • News
  • Videogames

Gaming e alta formazione: l’Italia è pronta al salto di qualità?

Redazione NerdAuthority 28 Agosto 2025 3 minuti letti
Best_Video_Games_of_All_Time-jpg-34

Il videogioco tra crescita di mercato, stereotipi e sfide educative ancora aperte

Il videogioco in Italia è ancora visto come mero intrattenimento fine a sé stesso, quando ormai bisognerebbe aprire i propri orizzonti. Il settore videoludico italiano continua a crescere a ritmi sostenuti, ma il mondo accademico fatica a riconoscerne il valore della formazione.

Sebbene i videogiochi siano ormai parte integrante del panorama culturale e tecnologico globale, permangono pregiudizi che li relegano a semplice passatempo. È quanto emerge dal progetto europeo P+ARTS(Partnership for Artistic Research in Technology and Sustainability), promosso da dieci istituzione AFAM e finanziato dal PNRR, che punta a ridefinire il rapporto tra arte, tecnologia e formazione.

Secondo l’ultimo report di IIDEA, nel 2023 il mercato videoludico italiano ha generato un fatturato di oltre 2.3 miliardi di euro, con una crescita del 5% rispetto al 2022e del 28% sul 2019. Gli utenti attivi sono 13 milioni, con un’età media di 30 anni.

Nonostante questi numeri, l’alta formazione in ambito gaming è ancora limitata e disomogenea. Formazione e mercato: un disallineamento da colmare

L’Osservatorio sull’industria Videoludica, coordinato dal SAE Institute, ha analizzato 150 corsi universitari in Europa, evidenziando come in Italia manchi una formazione verticale e coerente con le esigenze del settore. Oltre il 75% dell’offerta è erogata da enti privati, concentrati nel nord, mentre il sud resta fortemente sottorappresentato.

Inoltre, molti percorsi accademici trattano il videogioco come disciplina secondaria, all’interno di corsi di informatica, design o comunicazione. “Il videogioco è un medium potente e trasversale”, serve superare la visione riduttiva che lo associa solo all’intrattenimento.

L’assenza di docenti altamente specializzati e la rapida evoluzione tecnologica rappresentano ostacoli importanti per aggiornare l’offerta formativa. Tuttavia, gli usi innovativi del gaming – dalla formazione aziendale alla valorizzazione dei beni culturali, fino alla didattica ambientale – dimostrano quanto sia urgente investire in nuovi modelli educativi.

Il SAE Institute propone tre direttrici per il rilancio:

Più umanesimo nei percorsi STEM: l’arte e la cultura devono dialogare con la tecnologia;

Connessione reale con il mercato del lavoro: formare professionisti per le esigenze concrete delle aziende;

Ripesare il videogioco come linguaggio: non solo medium, ma ambiente culturale, educativo e sociale.

“Con progetti come Can You Renew It?, abbiamo trasformato il gaming in uno strumento educativo per sensibilizzare su temi come la sostenibilità. La gamification è un ponte tra sapere e fare”, racconta Andrea Bonsignore, CEO di Faberludum.

Non mancano esempi concreti di come l’Italia stia lasciando il segno a livello internazionale. Titoli come Alaloth: Champions of the Four Kingdoms – un action RPG sviluppato da Gamera Interactive con una forte ispirazione ai classici occidentali – o Enotria: The Last Song, il “soulslike all’italiana” ambientato in un mondo ispirato al folklore mediterraneo, dimostrano come sia possibile unire competenza tecnica, visione artistica e identità culturale.

Sono progetti che parlano una lingua globale, ma con radici ben piantate nel territorio. Il potenziale c’è: servono solo gli strumenti formativi e culturali per liberarlo davvero. Caricamento in corso…

Post Views:7.806

Informazioni sull'autore

Avatar photo

Redazione NerdAuthority

Administrator

Questo articolo è stato scritto dopo essere stato selezionato, verificato e adattato dalla nostra redazione digitale.

Visualizza tutti gli articoli

Navigazione articolo

Precedente: La Porta dell’Abruzzo: Calva Louise svela la sua nuova musica attraverso un video emozionante
Successivo: Metroid Prime 4: Beyond, la uscita si avvicina? La classificazione dell’ESRB riaccende l’attesa

Notizie collegate

Baudoku0
  • Videogames

Baudoku: chi ha detto che il Microsoft Store è morto?

Redazione 4 Settembre 2026
Scuola del fumetto Missaglia Comics
  • Eventi live e online
  • News

Scuola del fumetto di Milano al Missaglia Comics

Redazione 28 Agosto 2026
Creare-dadi-parte3
  • Guide e tutorial
  • News

Creare dadi artigianali per D&D può diventare un business in Italia? Parte 3

Redazione 27 Agosto 2026

Celebrity Death Pool
E tu, su chi scommetti?
Quote attive:
1 - Dalai Lama 55 2 - Yoko Ono 33 3 - Aamir Khan 31 4 - Al Pacino 30 5 - Megan Fox 28 Gioca con noi!

Cerca nel sito

Vuoi inviarci il tuo comunicato?
Contatta la redazione di Nerd Authority.

Questo sito non rappresenta una testata giornalistica né un prodotto editoriale registrato. Media, immagini, nomi e marchi appartengono ai relativi detentori di diritti.

Eventuali citazioni o riferimenti a prodotti e marchi sono da intendersi puramente descrittivi.
L’utilizzo del sito implica l’accettazione integrale dei termini e delle condizioni di consultazione.

Alcuni materiali potrebbero provenire da fonti esterne, sempre con rispetto del diritto d’autore.
Navigando sul sito accetti le nostre regole di utilizzo e l’informativa sulla privacy disponibile qui.

  • About us
  • Promotion
  • Magic
  • Eventi live e online
  • Guide e tutorial
  • Comunicati stampa
  • Contact us
  • Privacy Policy
Copyright © All rights reserved. | MoreNews di AF themes.