Benvenuti! Oggi vogliamo fornire un approfondimento su molti degli annunci fatti al Gen Con. Ecco cosa ci aspetta, tutto aggiornato nel roadmap di sviluppo di D&D Beyond. Questo articolo è presente in lingua originale qui: link come Nerd Authority aiutiamo chi in italia usa la piattaforma traducendo e pubblicando questo articolo.
Preparazione del DM
Non più saltare tra le finestre del browser e cercare i tuoi appunti scritti per questa scena. Invece, metti solo ciò che ti serve, proprio dove stai giocando. La preparazione del DM dà ai DMs la possibilità di mettere le loro note di preparazione direttamente nei map, chiaviandole ai pin della scena sul mapa. Stiamo lavorando per mettere a punto questa funzionalità e la terremo pronta per le tue mani presto!
Upload personalizzati
Stiamo lavorando per due modi diversi per caricare contenuto personalizzato nei Maps – trascinamento e rilascio per uso temporaneo, una volta sola, di sticker, rivelazioni e sostituzione di arte di token, nonché archiviazione persistente per sticker e rivelazioni personalizzati. Popola un taverna con Comuni che tutti hanno un aspetto diverso, disegna un quadro del battello dei tuoi giocatori rubato l’ultima sessione e utilizza come sticker, o rivelare un’immagine di un glypho strano con un indizio nascosto per il puzzle che hai creato. Gli upload personalizzati ti permetteranno di giocare nel modo in cui preferisci – sia contenuto ufficiale che mondo homebrew.
Strumenti del DM fuori dai Maps
Qui a DDB, ci piace giocare a D&D sui Maps. Ci piace anche giocare con minuti fisici, dadi fisici e mappe fisiche. Sappiamo che a volte non hai bisogno di un mapa, ma apprezzerebbe avere un aiuto digitale per rimanere organizzato e mantenere il gioco in movimento.
Per supportare meglio i DMs, indipendentemente da come preferiscono giocare, con Maps o con altri VTT, stiamo lanciando un’iniziativa per elevare gli strumenti del DM che abbiamo costruito all’interno dei Maps per essere accessibili anche se non si sta usando il VTT. E sì, questo include anche un aggiornamento del Costruttore di Incontro!
Ora ti passo la parola a Laura Thompson, ingegnere responsabile del nuovo piattaforma di gioco di D&D Beyond.
Piattaforma di gioco e motore di regole
Lo scorso anno abbiamo deciso di costruire cosa vogliamo diventare la più potente piattaforma di dati e motore di regole per giochi di ruolo da tavolo. Invece di codificare le regole separatamente in ogni esperienza, abbiamo definito gli elementi di gioco come classi, abilità, oggetti, prerequisiti e effetti, come reutilizzabili, dati, permettendo di modellare e creare interamente nuove meccaniche che funzionano su D&D Beyond.
Abitiamo questo con la nostra versione di un framework di architettura di videogiochi: l’Entity-Component-System. Mentre D&D non è un videogame, il framework è utile per rendere l’architettura delle regole flessibile per supportare la tua immaginazione. La nostra versione solleva questo nel cloud, fornendo prestazioni elevate e flessibilità ai utenti sulla piattaforma. Il motore di regole è solo uno dei sistemi in quell’architettura. Le applicazioni come la nostra nuova esperienza di gioco sono sistemi anch’esse.
Stiamo solo all’inizio di realizzare questa visione. Internamente, stiamo finalmente al livello di testare la nostra piattaforma di gioco con dati reali. Abbiamo un Halfling Rogue di tipo Charlatan che chiamiamo Charlie, che stiamo attualmente usando per testare la piattaforma nel suo complesso. Dopo di che, inizieremo a migrare in più contenuti e caratteri e testare l’engine in più scenari.
Oggi, stiamo posando le fondamenta per alcuni dei nostri contenuti più emozionanti: il regno devastato di Azeroth, la crudeltà del Sole Nero, la drammatica epica di Dragonlance, le profondità oscurate dell’Underdark, il capitolo più recente della leggenda di Greyhawk e avventure su una galassia lontana, lontana.
Ma cosa riguarda i mondi che crei? Avremo più da condividere su homebrew in seguito.
Nuova esperienza di gioco
Adela si unisce qui per dirti della nostra nuova esperienza di gioco e ricerca. Pensiamo che D&D sia il miglior modo per divertirsi con i tuoi amici, e la maggior parte dei giocatori preferisce giocare insieme in presenza, ma ancora si basa su una combinazione di strumenti digitali e analoghi per farlo. Abbiamo progettato la nostra nuova applicazione mobile con questo in mente. Mette le azioni più importanti del tuo personaggio e le opzioni sulla tua dispositiva più comune, il che ti consente di passare meno tempo a navigare le pagine e più tempo a giocare.
Usa per vedere cosa il tuo personaggio può fare, traccia risorse come incantesimi e punti vita, e gestisci condizioni come essere Stordito o concentrarsi su un incantesimo. Puoi anche lasciare che il motore di gioco faccia i calcoli quando ne hai bisogno, o puoi farli tu stesso con i tuoi dadi fisici e aggiornare il tuo personaggio. Utilizza la quantità di aiuto digitale che desideri mentre ti concentri sul gioco e sulle persone intorno a te.
Questo primo rilascio è in arrivo il più presto possibile (probabilmente all’inizio del 2027) e si concentra su rendere il gioco in presenza più semplice e accessibile. In seguito, nel 2027, si svilupperà per supportare più caratteri, più contenuti e più modi di giocare.
Ricerca del sito
Mentre sviluppavamo la funzionalità assistente per le regole che era sul nostro roadmap per un po’, il team si rese conto che eravamo già vicini a un sistema di ricerca moderno a livello semantico. Quindi, decidemmo di deviare il lavoro del Rules Assistant in una rivamp del sito search invece.
Cercare una regola, uno incantesimo o una condizione non dovrebbe interrompere il gioco. La nuova interfaccia di ricerca avrà:
Questo è solo l’inizio di come vogliamo aiutare a connettere i giocatori tra loro. Il team ha molte idee qui che vogliamo provare. Insieme è il meglio di D&D e, allo stesso tempo, il più difficile da superare per iniziare a giocare. Cercheremo di continuare a cercare ogni modo per aiutare i giocatori a trovare l’uno con l’altro e semplicemente a giocare questo fantastico gioco.
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