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Assassin’s Creed Shadows arriva su Nintendo Switch 2: le specifiche tecniche

Redazione NerdAuthority 30 Novembre 2025 2 minuti letti
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Ubisoft ha svelato le specifiche di Assassin’s Creed Shadows per Nintendo Switch 2, l’ultimo capitolo della saga targato Ubisoft che sarà disponibile sulla console di Nintendo il prossimo 2 dicembre. La versione Switch 2 sarà completa di tutti gli aggiornamenti finora pubblicati e supporterà la tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) per offrire risoluzioni elevate partendo da un valore inferiore.

La versione Switch 2 sarà in grado di mantenere stabili i 30 fps, a prescindere dalla modalità d’uso di Nintendo Switch 2, grazie all’integrazione del VRR (Variable Refresh Rate). Ubisoft ha spiegato che è stato costruito un algoritmo dedicato per garantire l’esperienza più fluida e reattiva possibile.

Per quanto riguarda la qualità visiva, Assassin’s Creed Shadows supporterà l’illuminazione globale tramite ray-tracing, con una modifica per motivi di RAM. Ubisoft ha ottimizzato alcuni elementi per il processore ARM e ridimensionato i dati di simulazione per ridurre il carico della GPU.

La versione Switch 2 supporterà anche il touch screen per la navigazione sul menu e sulla mappa di gioco, e sono previsti ulteriori miglioramenti, tra cui patch di ottimizzazione e futura compatibilità con il mouse dei Joy-Con. Inoltre, la versione sarà supportata dal cross-progression tramite Ubisoft Connect, permettendo di continuare l’avventura su altre piattaforme o viceversa.

Assassin’s Creed Shadows sarà disponibile su Nintendo Switch 2 il prossimo 2 dicembre. Non perdere l’opportunità di esplorare un mondo ricco e avvincente, con una qualità visiva senza compromessi.

Specifiche tecniche

DLSS: tecnologia di upscaling basata su IA per offrire risoluzioni elevate partendo da un valore inferiore.

VRR (Variable Refresh Rate): integrazione della tecnologia VRR per garantire un’esperienza più fluida e reattiva possibile.

Ray-tracing: supporto all’illuminazione globale tramite ray-tracing, con una modifica per motivi di RAM.

Ottimizzazione del processore ARM e ridimensionamento dei dati di simulazione per ridurre il carico della GPU.

Touch screen: supporto al touch screen per la navigazione sul menu e sulla mappa di gioco.

Patch di ottimizzazione e futura compatibilità con il mouse dei Joy-Con.

Cross-progression tramite Ubisoft Connect: possibilità di continuare l’avventura su altre piattaforme o viceversa.

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