L’Underdark è uno dei luoghi più famosi di D&D, con una storia che risale quasi a cinquant’anni fa. I giocatori oggi conoscono l’Underdark soprattutto per una sequenza memorabile in Baldur’s Gate 3 o per la serie di romanzi di Legend of Drizzt.
Sarà naturale avere molte domande sull’Underdark e sull’Unlight, una forma di magia strana e pericolosa importante per due delle sottoclassi che troverete qui. E risponderemo a quelle domande… nel tempo! Per ora, tuttavia, abbiamo bisogno del vostro aiuto. Provatene queste nuove sottoclassi e feudi per voi stessi, compilare la survey che seguirà e aiutateci a rendere queste opzioni di carattere divertenti al vostro tavolo.
—Jason Tondro, Senior Game Designer
Underdark Option Highlights
Subclasses
Questa Unearthed Arcana presenta tre nuove sottoclassi:
I seguenti paragrafi riassumono ogni sottoclassa e discutono alcune delle loro meccaniche sottostanti.
Path of Unlight
L’Unlight è una forma di magia misteriosa e potente che origina dalle profondità più basse dell’Underdark, tra i popoli di Deep Imaskar. L’Unlight non solo cancella la luce dall’Underdark; infetta quelli esposti a essa, trasformandoli e rendendoli fisicamente forti e supernaturalmente aggressivi. In altre parole, l’esposizione all’Unlight è un perfetto match per la classe Barbarian.
Un Barbarian sulla strada di questo path è stato infettato dall’Unlight, che è associata ai danni Radiant. Quando il Barbarian ruggisce, l’Unlight esplode dal suo corpo, bruciando gli avversari e illuminando il buio. Inoltre, il Barbarian può infettare gli avversari con l’Unlight, causando loro di bruciare continuamente. Nel D&D 5.5e, il ruggito di un Barbarian può anche avere utilizzi fuori dal combattimento, e il path of Unlight riflette questo facendo in modo che il Barbarian in rabbia abbia Blindsight e Expertise in Perception, poiché diventa supernaturalmente consapevole di tutto ciò che è illuminato dall’Unlight emesso dal corpo del Barbarian stesso.
House Agent (Rogue)
Gli Agenti della Casa lavorano come spie per una delle potenti case drow di Menzoberranzan, dove la debolezza e l’intrigo sono così comuni da essere attese. Questi Rogues eccellono nell’infiltrazione sociale, facendo amicizia con i personaggi non giocanti e estraiendo informazioni da un idiota con la lingua facile e backstabbing gli avversari sulla via di uscita. Il suo sponsor di casa gli dà anche un po’ di magia per aiutarlo in queste missioni.
I Rogues sono noti per le loro abilità affidabili. Questo Rogue ha un insieme di abilità prevalentemente sociale. Il suo insieme di abilità incentiva l’edificazione di relazioni con i personaggi non giocanti e il loro uso per manipolare o backstabbingli.
Imaskarcanist
La sottoclassa Imaskarcanist descrive i Maghi che seguono le tradizioni di Deep Imaskar, situato nei livelli più bassi dell’Underdark e descritto per la prima volta nel libro “Underdark” del 2003 per il D&D 3rd edition. In quel libro, Deep Imaskar è protetto dalla Grande Serra, un’enorme barriera magica che anche illumina la città e fa crescere il cibo. Dagli anni successivi, la magia della Grande Serra – ora nota come Unlight – si è divisa in due rami concorrenti, ognuno insegnato da uno dei Imaskarcana, artefatti intelligenti sacri ai popoli di Deep Imaskar.
L’Imaskarcanist è un maestro di entrambi questi rami di magia, utilizzando l’Unlight sia per guarire sia per danneggiare. Da un lato, possono rafforzare gli alleati con la magia invigorante dell’Unlight, ma possono anche infettare gli avversari con l’Unlight, causando loro di esplodere quando uccisi! Ma l’Unlight brucia la forza vitale interna del Mago, rappresentata nel gioco dai punti vita del Mago che si esauriscono per alimentare le sue abilità. Gli Imaskarcanisti conservano anche altri segreti di Deep Imaskar, come la facoltà con gli oggetti magici e la conoscenza che utilizzano per creare potenti barriere come la Grande Serra.
Feats
Questa UA contiene anche nuove feudi che consentono a un personaggio di trasformarsi in un Mind Flayer.
Path of Ceremorphosis
Da quando le Piste di Villainy dalle nostre opzioni Villainous UA sono state bene accolte, abbiamo voluto esplorare questo tipo di opzione per i giocatori. Non tutte le piste sono necessariamente villainose, tuttavia; alcune sono semplicemente trasformative. La Pista di Ceremorphosis esplora come un personaggio giocatore possa gradualmente diventare un Mind Flayer. Questa pista e le sue caratteristiche sono in parte influenzate dal potenziale viaggio di Tav nella forma di Mind Flayer durante Baldur’s Gate 3.
Uno dei problemi di design con le piste feat è quello di consegnare meccaniche bilanciate che soddisfino l’aspettativa narrativa del mostro. E il Mind Flayer è tipicamente molto potente. Abbiamo messo molti abilità iconiche in questa pista, tra cui psionici, Telepatia, il spell di Mind Blast (anche stampato in questa UA) e l’abilità di flay minds. Abbiamo bloccato queste abilità dietro punti di decisione lungo la pista di ceremorphosis. Il primo punto di decisione è al livello 8, come le precedenti piste di villainy. Abbiamo aggiunto un secondo punto di decisione alla “Full Ceremorphosis” feat che completa la tua trasformazione: è il tuo Mind Flayer più abile nel lanciare spell psionici o nel mangiare e metabolizzare cervelli?
Becoming an Aberration potrebbe non essere gradevole, e vogliamo creare spazio per i giocatori interessati a esplorare questo. La “Ceremorphosis Variables” table e il “Elder Brain Control” sidebar offrono strumenti per i giocatori e i Maestri del Gioco che desiderano esplorare la storia della trasformazione stessa, nonché il ruolo tra il personaggio e il Vecchio Cervello che cerca di controllarlo.
Your Feedback Matters
Siamo molto ansiosi di sapere cosa pensate delle sottoclassi e delle feudi in questa UA. Una volta lette o giocate con questi materiali di gioco, assicuratevi di compilare la survey su D&D Beyond, disponibile il 27 agosto, e lasciateci sapere cosa pensate.
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