Styx: Blades of Greed, la recensione di un gioco adatto solo agli amanti del genere

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Styx: Blades of Greed è l’ennesimo tassello che cementifica la strategia commerciale che ormai da diversi anni caratterizza l’operato del publisher francese Nacon. Consapevole delle sue dimensioni e possibilità, l’azienda da tempo si è specializzata in produzioni che potremmo definire doppia A e che scientemente sono indirizzate a nicchie ben specifiche.

Goblin, cristalli e una trama poco interessante

Per quanto poco conosciuta, la serie di Styx nasce a tutti gli effetti nell’ormai lontano 2014 da una costola della discreta, e a dirla tutta dimenticabile, avventura in terza persona Of Orcs and Men. Cyanide, dal canto suo, è l’attuale sviluppatore della serie, responsabile del gioco.

Il gameplay

Il gameplay di Styx: Blades of Greed è caratterizzato da un sistema di combattimento macchinoso, ma che funziona bene per il tipo di gioco che si tratta di fare. Il protagonista, infatti, è un goblin estremamente agile e astuto, in grado di muoversi silenziosamente e di utilizzare armi e oggetti per sconfiggere i nemici.

Le caratteristiche del gioco

Il gioco è ricco di caratteristiche che ne fanno una vera e propria avventura. Tanto per cominciare, il protagonista ha nella sua faretra altre due frecce. Da una parte i poteri garantiti dall’ambra. Ricaricando la barra relativa tramite le pozioni, potrete utilizzare per una manciata di secondi alcune abilità speciali come l’invisibilità o la creazione di un clone che possa fungere da esca per le sentineli.

Conclusioni

Styx: Blades of Greed non è un gioco originale, né tanto meno perfetto. Proprio per questo, si tratta di un prodotto che punta sui fan della serie e sugli appassionati del genere stealth. Il combattimento è macchinoso, l’IA dei nemici non è particolarmente brillante, gli obiettivi delle missioni sono sempre gli stessi dall’inizio alla fine, così come le difficoltà e gli ostacoli che il videogiocatore dovrà affrontare.

PRO

Il gioco offre ampia libertà d’azione e amalgama scenari ricchi di strade nascoste e risorse da recuperare.

CONTRO

Il combattimento è macchinoso, l’IA dei nemici non è particolarmente brillante, gli obiettivi delle missioni sono sempre gli stessi dall’inizio alla fine.

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