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Il nuovo colony-sim di Barrel Smash Studios, Oceaneers, promette meccaniche note in un contesto acquatico che sembra voler districarsi da quello dei titoli più noti del genere. Una colonia galleggiante prende forma tra le acque instabili di Oceaneers, dove ogni isola è una sfida di sopravvivenza e ingegno.
Un mondo post-apocalittico inondato, dove le isole galleggianti sono le uniche terre emerse, offre un contesto interessante per un gioco che cerca di distinguersi nel panorama ormai saturo dei survival-crafting sim. L’ambientazione è quella tipica per il genere: la costruzione di una colonia autosufficiente, la raccolta di rottami, la purificazione dell’acqua e la coltivazione delle piante sono le chiavi di successo.
Un elemento distintivo per Oceaneers è il sistema di “Float-Tech”, tecnologia residua di una civiltà insediata prima della catastrofe che permette di mantenere le isole a galla o addirittura. Un’idea curiosa, che dovrà dimostrare di avere un impatto effettivo sul gameplay e non restare un semplice orpello narrativo.
Il tono è volutamente leggero, con elementi umoristici che ricordano i classici LucasArts. Tuttavia, la promessa di “alta rigiocabilità” e di un sistema motivazionale dei personaggi richiama dinamiche già viste in titoli come Oxygen Not Included o Raft, senza ancora mostrare una reale evoluzione.
Sarà disponibile un playtest pubblico dal 5 agosto, e solo allora si potrà iniziare a valutare con mano la coerenza tra ambizione e resa pratica. Oceaneers sembra voler cavalcare l’onda del genere colony-survival senza rischiare troppo. Potrebbe diventare un titolo solido e piacevole per gli appassionati, ma al momento, al di là del concept acquatico, l’originalità appare ancora sommersa.
La sfida sarà quella di distinguersi nel panorama già affollato dei survival-crafting sim, senza tuttavia perdere la propria identità. Solo il tempo ci dirà se Oceaneers riuscirà a fare una breccia nella concorrenza e a diventare un titolo solido del genere.
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