Tempo lettura stimato: 2 minuti
Gli sviluppatori della nuova avventura Donkey Kong Bananza hanno creato un’esperienza di gioco davvero unica e divertente, con una grande varietà di elementi distruttibili e oggetti che possono essere demoliti. Tuttavia, è emersa una preoccupazione leggera in merito allo stato della fluidità durante le fasi più intense del gioco.
Il direttore Kazuya Takahashi ha fatto chiarezza sulla questione, spiegando come il team volesse creare una certa continuità attraverso le distruzioni e che per raggiungere l’obiettivo dovevano includere un gran numero di oggetti distruttibili. Grazie alla Nintendo Switch 2, il team è riuscito a posizionare tanti elementi sullo schermo, favorendo quindi la distruzione su larga scala.
Per migliorare il senso di soddisfazione nelle meccaniche distruttive, Takahashi ha messo molto impegno sugli effetti, sui suoni e sull’aspetto degli oggetti distrutti. Tuttavia, è stato anche rilevato che il gioco potrebbe risentire dei cali di fotogrammi durante i momenti più intensi dell’esperienza.
Ci sono diversi fattori da considerare in questo caso. In primo luogo, si utilizza l’hit-stop e lo slow-motion per enfatizzare gli impatti, mentre la tecnologia voxel può causare grandi cambiamenti e distruzioni negli ambienti. Siamo consapevoli che le prestazioni possono scendere leggermente in questi frangenti.
Tuttavia, il direttore Takahashi conferma che il gioco è nel complesso fluido, specialmente nei momenti in cui ci sono notevoli cambiamenti su un’ampia scala. In questi casi, abbiamo dato priorità al divertimento e alla giocabilità.
Per capire meglio l’entità dei cali di fotogrammi riportati da Takahashi bisognerà aspettare l’uscita del gioco il 17 luglio 2025 in esclusiva su Nintendo Switch 2. Nel frattempo, possiamo recuperare la nostra anteprima e scoprire se Donkey Kong Bananza soddisferà le nostre aspettative.
Visualizzazioni dell'articolo:38
